Jagged Farm: Birth of a Hero intervju
Game Factory Interactive, jedan od najvećih proizvođača i izdavača na području Istočne Evrope, na tržište uskoro donosi Jagged Farm: Birth of a Hero, novi RTS čiji se izlazak očekuje krajem godine. Smešten je u unikatno okruženje, koje predstavlja svojevrsnu parodiju na Drugi svetski rat, pokušaće uneti humoristične elemente u standardnu RTS mehaniku. Nedavno smo razgovarali sa Yaroslavom Shklyarom, dizajnerom ovog obećavajućeg naslova, koji nam je otkrio nešto dublji uvid u samu igru.
![]() |
![]() |
![]() |
pcigre.com: Da li biste se predstavili našim čitaocima i rekli nam nešto više o vašem poslu u GFI UA?
GFI: Zdravo, ja sam Yaroslav Shklyar, dizajner igre Jagged Farm: Birth of a Hero.
pcigre.com: Recite nam nešto o igri, njenim glavnim osobinama i za koga je igra namenjena.
GFI: Ne bih mogao tačno da definišem kome je namenjena. To je zato što igra poseduje elemente koji se podudaraju, kao što su recimo jednostavnost i pristupačnost, i zbog toga će je igrati i mlađi i stariji igrači. U fazi razvoja mnogo pažnje je posvećeno detaljima okruženja i likova u igri. Svi likovi su jedinstveni i pozitivni. Kada ih pogledate, vaše lice nesvesno obaviju osmesi. Pričam o odredu Gluk'Oza. Heroji Svin-a izgledaju istovremeno smešno i zastrašujuće. Prva stvar, koju ćete hteti da uradite kada ih ugledate, biće da spasite glavnog lika i selo od njih.
pcigre.com: Sad ste me zbunili. Dakle, da li se radi o ironičnom ili o ozbiljnom projektu?
GFI: Očigledno je da armija Svin-a personifikuje Hitlerovu vojsku, dok Gluk'Oza podseća na saveznike. Drugi Svetski rat je jedna od najužasnijih dela ljudske istorije i bilo bi glupo mešati tu tematiku sa humorom. Rat je iskorišćen samo kod zapleta; preostali deo igre je u potpunosti delo mašte razvojnog tima. Što se ozbiljnosti projekta tiče, hteli smo da napravimo univerzalni RTS koji će kombinovati elemente kao što su jednostavnost i pristupačnost.
pcigre.com: Da li je zaplet linearan ili ima misija? Da li će biti više mogućih krajeva?
GFI: Treba da napomenem da Jagged Farm: Birth of a Hero neće biti kompleksan. Sve će teći prema unapred određenom scenariju, pa prema tome neće biti više krajeva. To je jasno, isto kao što je jasno da Dobro uvek pobedi Zlo. Igra ima oko 11 misija i one se igraju redom.
pcigre.com: Koliko ima kampanja i likova u igri? Ko je glavni lik?
GFI: Igra ima jednu kampanju, i kada nju pređete, završili ste igru. Glavni lik je devojka Gluk'Oza sa svojom grupom. Gluk'Oza je ruska pop-pevačica. Ona je u svojim spotovima predstavljena pomoću virtuelne devojke koja podseća na lika iz igre. GFI je odlučio da iskoristi ovaj lik u igri, zapravo, u dve igre. Postoji i projekat pod nazivom Gluk'Oza: Action! o kojoj ćemo pričati nekom drugom prilikom.
pcigre.com: Dakle, možemo očekivati običan RTS u neobičnom svetu ili ćete u igru uvrstiti i neke originalne strateške elemente?
GFI: Potpuno ste u pravu! Biće to običan RTS u neobičnom okruženju.
pcigre.com: Da li je akcenat na taktičkom delu igre sa masivnim borbama, ili na strategiji sa izgradnjom baze?
GFI: Jagged Farm: Birth of a Hero ima veoma impresivnu taktičku komponentu. Moći ćete da gradite samo defanzivne objekte (minska polja, podzemna skrovišta, raketna odbrana). Namerno smo odlučili da zaobiđemo mnogobrojne građevine, da igrači ne bi gubili vreme na izgradnju istih, ali ni na strateški razvoj i na kontrolu vojske. Glavni cilj je da pobedite, a e da izgradite što više objekata. Karakteristika oružanog okršaja je, po meni, kontrola bitke umesto veličine vojske.
pcigre.com: Šta je sa taktičkim prilikama? Kakva je situacija sa naprednim zgradama, uticajem pojačanja, davanjem uzastopnih komandi jedinicama? Kako ćemo voditi vojske? Na isti način kao što bi to radili sa pojedinačnim bataljonima?
GFI: Uprkos činjenici da igra omogućava korišćenje taktičkih i strateških resursa, Jagged Farm: Birth of a Hero nije preopterećen strateškim elementima. Kao što sam već rekao, projekat je univerzalan i namenjen je svakome. Cilj je da predstavimo igru običnom čoveku koji ne igra igre i ko bi mogao da je instalira i igra sa lakoćom. Istovremeno, ako koristite samo point&click taktiku, vrlo brzo ćete izgubiti svu vojsku u deliću sekunde. Naprotiv, moraćete da komandujete vojskom, menjate njihov sastav i da koristite pojačanje.
pcigre.com: Kako će jedinice napredovati i sticati iskustvo? Da li ćemo imati mogućnost da ih vodimo iz jedne misije u drugu?
GFI: Postoji sistem za unapređenje, zahvaljujući kojem ćete moći da unapredite neke aspekte vojnika i obezbediti im nova oružja. Ovu priliku imate jedino pre početka svake misije, ali ne i za vreme bitke. Neke jedinice će prelaziti iz jedne misije u drugu, i ako slučajno budete u situaciji da nemate dovoljno jedinica, možete dobiti nove u zamenu za zlato koje vam je na raspolaganju. Količina zlata zavisi od težini misije – što je misija teža, manje zlata ćete i dobijati na početku iste..
pcigre.com: Koliko će se jedinice razlikovati međusobno? Šta je sa mehaničkim jedinicama i arsenalom?
GFI: Nailazićete na mnoštvo smešnih jedinica. Sve od njih su šarene i nestandardne. Takođe, postoji laka i teška pešadija, više vrsta tenkova, aviona, pušaka, granata, mašinki, raketa, bombi i drugih oružja.
pcigre.com: Da li možete da nam kažete nešto o glavnim likovima?
GFI: Sa zadovoljstvom. Osim običnih vojnika, postoje 9 glavnih likova. Gluk'Oza kreće u akciju sa svojom grupom – bubnjarem, basistom, gitaristom i klavijaturistom. Njihov protivnik je Svin, hrabri general i ludi oficir. Svi glavni likovi imaju svoje veštine. Na primer, gitarista će nekad posuti protivnike granatama, što će uticati na njegovu energiju.
pcigre.com: Recite nam nešto o fizici.
GFI: Nismo hteli da koristimo realnu fiziku zarad zahtevnosti, da bi igru mogao pokrenuti što širi spektar igrača. Okruženje će biti interaktivno, najveći deo objekata će moći da se uništi.
pcigre.com: A tehnički i grafički deo igre?
GFI: Igra se bazira na Officers endžinu, koji podržava dinamičke senke, vremenske efekte, skeletalnu animaciju, uništive objekte, dinamičke oblake i još mnogo toga drugog. Svi glavni likovi i lokacije su šarene. Takođe, tu su i realni specijalni efekti. Igra koristi Shader Model 2.0.
Zahvaljujemo se Yaroslavu i Game Factory Interactive-u na razgovoru i želimo im puno uspeha u svom poslu.